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고기가 찢어지는 과정을 시뮬레이션으로 구현한다면?

작성자
kwonjunpyo
작성일
2020-08-14 05:09
조회
589
기계과를 졸업해서

무조건 제품 디자인 설계, 설비 관리 등으로만 가는 것이 아니라

아래와 같이 다양한 시뮬레이션 연구를 통해

VR 또는 영상 디자인 관련한 커리어를 쌓으실 수도 있습니다.

 

지난 번에 게임 그래픽 관련해서

기계과 학생들이 기여할 수 있는 부분에 대해서 말씀드린 바 있었는데요.

 

아래의 영상은

isotropic/anisotropic 등의 재료적인 특성을 반영하여

보다 현실감있는 시뮬레이션을 구현하는 내용을 담고 있습니다.

 

하드웨어와 소프트웨어의 비약적인 발전으로

이와 같이 많은 computational power가 요구되는 계산을 할 수 있는 것을 보면

정말 AR, VR의 세상이 멀지 않았다는 것을 느낍니다.

 

기계과로서 여러분들이

다양한 연구 등을 간접 경험하여

커리어를 설계하는 데에 많은 도움을 드리고 싶습니다.

 

관심 있으신 분들은

아래의 영상을 보시길 바랍니다.

 

영상: https://youtu.be/fE9BqmJrrW0
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